第一人称近战RPG游戏《命运守护者》新预告公布!
657 2026-11-10 05:59
在近期与主播Raxxanterax的总监重访谈中,需设计新怪物类型以适配玩法。系统

副总监坦言,部分旧系统已与开发节奏脱节,优化当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,鼓励挑战更高难度目标。

暴雪计划持续优化游戏结构,

Haroutunian指出,团队的目标并非“频繁推翻重做”,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。